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1. 게임 전략 구조 변화 — 한타 중심에서 사이드·스플릿 강화로 전환
- 기존엔 승리 수단이 오브젝트·한타에 과도하게 치우침
- 이번 시즌은 사이드 스플릿 영향력 강화
- 그 결과 탑 라인 영향력이 크게 상승
- 이를 위해 야타곤이 완전히 삭제됨
2. 오브젝트 변경 — 에픽 몬스터 강화 + 스틸 구조 개편
- 모든 에픽 몬스터 체력 약 15% 증가
- 강타 피해 증가 → 스틸은 정글러끼리의 싸움으로 고정
- 드래곤 '고대의 원한' 디버프 강화
- 스택 많이 쌓을수록 다음 용 사냥 난이도 증가
3. 포탑 시스템 대개편 — 스플릿 압박 능력 대폭 상승
3-1. 포탑 구조 변화
- 포탑 방패가 14분 이후에도 사라지지 않음
- 2차·3차 포탑에 방패 3개 추가
- 쌍둥이 포탑 복구 시 체력 40%만 회복
3-2. 철거 룬 방식 변경
- 기존: 3초 충전 후 발동
- 변경: 포탑 3회 연속 공격 시 발동
3-3. 포탑 파괴 골드 지급 방식
- 기존: 파괴 순간 몰아서 지급
- 변경: 포탑 방패 파괴 시 일부 선지급 (1개 = 20%)
3-4. 포탑이 받는 피해 감소
- 미니언 피해 감소
- 원거리 챔피언 피해 감소
- → 근접 챔프 간접 버프
3-5. ‘수정 과잉 성장’ 신규 시스템
- 시간이 지나도 안 부서진 포탑에 외벽 수정 생성
- 수정이 쌓이면 포탑이 취약 상태
- 공격 시 폭발하여 대량 피해
→ 누구나 챔프 상관 없이 스플릿 압박 가능
4. 포지션별 퀘스트 시스템 도입
4-1. 공통 구조
- 게임마다 역할별 퀘스트 존재
- 완료 시 즉시 보상 지급
4-2. 포지션별 보상 상세
탑
- 무료 순간이동
- 추가 경험치
- 최대 레벨 제한 해제
정글
- 강타 강화
- 정글링 골드·경험치 증가
- 정글 내 이속 상승
미드
- 영구 귀환 강화
- 3티어 신발 업그레이드
원딜
- 아이템창 7칸 확장
- 전 구간 골드 획득량 증가
서폿
- 핑와 가격 인하
- 핑와 슬롯 추가
- 기본 골드 소득 증가
퀘스트내용 (12월3일추가)
탑 (최대 1200점)
- 챔피언 처치: 15점
- 미니언 처치: 2점
- 타워 파괴: 50점
- 포탑 방패: 50점
- 에픽 몬스터: 30점
정글
- 정글 펫 업그레이드가 퀘스트 목표
(개별 점수 항목 없음)
미드 (최대 1350점)
- 챔피언 처치: 25점
- 미니언 처치: 2점
- 타워 파괴: 50점
- 포탑 방패: 50점
- 에픽 몬스터: 30점
원딜 (최대 1350점)
- 챔피언 처치: 15점
- 미니언 처치: 3점
- 타워 파괴: 50점
- 포탑 방패: 50점
- 에픽 몬스터: 30점
서폿
- 세계지도집 업그레이드가 퀘스트 목표
(개별 점수 항목 없음)
✔ 공통 규칙
- 각 라인의 포인트는 ‘해당 라인에서’ 달성하면 2배 적용됨.
5. 미니언·웨이브 구조 변화 — 게임 템포 가속화
5-1. 민병대(라인 밀기 보조)
- 초반에는 1차 포탑까지 유지될 만큼 지속시간 증가
- 중반 이후에는 가장 멀리 나간 아군 미니언 지점까지 유지
- 정글 진입·적 조우 시 즉시 해제
- 목적: 사이드 압박 강화 + 게임 속도 가속
5-2. 미니언 생성 주기 변경
- 첫 웨이브: 1:30 → 0:30
- 14분 이후: 30초 → 25초
- 30분 이후: 20초로 단축
- 대신 웨이브마다 미니언 숫자 1 감소
→ 목적: 웨이브 도달 주기 증가 → 게임 템포 빨라짐
6. 정글 구조 변경
- 초반 정글 캠프 효과 약화 → 첫 풀캠프 속도 전반적으로 느려짐
- 에픽·강타 관련 변경(2번 항목과 연계)
7. 시야 시스템 개편 — ‘요정 불빛’ 추가
- 맵에 핵심 시야 거점 표시
- 해당 지점에 와드를 먼저 설치하면
- 45초간 광역 시야 + 적 와드 탐지
- 3용 이후 지형 변화 시 추가 거점 생성
- 수정꽃 생성 지점 증가 + 생성 속도 증가
- 와드 장신구
- 둘 다 쿨타임 감소
- 렌즈 지속시간 증가
→ 서폿 난이도↓ / 시야 직관성↑ / 사이드 로밍 챔피언 시야 확보 용이
8. 시스템 삭제
- 피의 장미 시스템 삭제
- 무력 행사 시스템 삭제
9. 전투 관련 스탯 변경
- 모든 챔피언의 기본 치명타 피해량 175% → 200%
10. 새 시즌 신규 아이템 목록










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